UE树木砍伐系统Tree Felling System

可砍伐的树木交互系统,该系统使用实例化静态网格树来保持高性能。当一棵树被损坏时,它会转换为可以砍伐的蓝图。砍掉后,它将产生许多可收藏的原木。可以更改每种类型的树丢弃的日志数。如果设置为 ,树将在设定的时间后在同一位置重生。如果树蓝图长时间未与之交互,它将转换回 ISM,因此性能将保持较高水平。这些树具有主蓝图,因此可以轻松配置新树。该系统与植物工具配合使用,可轻松填充大型世界。由于造成伤害的演员是斧头,因此任何角色都可以配置为通过装备斧头来砍伐树木。

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标签: 3D 生存

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