可破坏销毁物体工具包Next Gen Destruction Toolkit

Unreal Engine Next Gen Destruction Toolkit 是一个简单易用的框架,用于将 Chaos Destruction 集成到您的项目中。它为可破坏物提供了易于使用的基于数据资产的定义,允许对子弹撞击、断裂、拖尾等做出独立的响应。这允许用户非常快速地创建一个可破坏物,并用逼真的破坏行为、粒子效果和声音来填充其行为。


请注意:如果使用此资源的5.3版本,建议更新至UE 5.3.1或更高版本,否则由于5.3.1中修复的错误,您可能会在启动时遇到崩溃。或者,您可以使用“r.Nanite.ProjectEnabled=False”在 DefaultEngine ini 中禁用 Nanite,但这会导致性能影响。


重要信息/说明:请注意,此资源旨在利用UE5中引入的图形功能:Nanite、Lumen和VSM。有一个“性能考虑”图,涵盖了低端硬件的性能优化,但应该注意的是,目前大多数资产在设计时都考虑到了Nanite。


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标签: 3D

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