UE第三人称射击游戏模板Voyager: Third Person Shooter Template v1.4.1
Voyager 是一款第三人称射击 RPG 模板,具有 460+ 蓝图,例如高级 AI、能力、增强输入、玩家屏幕、统计数据、库存、战利品、互动、枪支、近战武器、武器升级、保存/加载以及许多杰作功能。
%100 蓝图和好评
有很多例子的教育蓝图设计
基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
事件驱动系统,用于优化逻辑。无需在蓝图之间进行繁重的铸造操作。
游戏手柄支持,包括游戏玩法和用户界面
分区保存/加载系统
不同的敌人类型:骑兵、狙击手、婴儿潮、重炮手
近战系统和近战敌人,如咕噜咕噜、蜘蛛和蜘蛛首领!
不同的武器,如霰弹枪、手枪、突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪、电动枪和火焰喷射器
自动售货机,供玩家使用游戏内货币购买武器。
Actor 在使用 DamageFlashComp 受到伤害时闪烁
DissolveComp 到基于材质的 dissolve in Characters
改进了伤害文本,以显示对演员的伤害。
轮廓材料,用于在战利品和角色等网格周围绘制轮廓
具有行为树的敌方 AI。
战利品组件,用于生成用户定义的特定或随机战利品
标记系统,用于定义 NPC 之间的战斗群。
动态 Hp Bar 组件,用于显示带有惰性 hp 的 hp 条。添加到任何演员中,只需点击几下即可获得健康条。
多消息功能,可有效显示多个游戏内消息。
玩家屏幕有四个选项卡:角色、武器、盔甲、能力
带有 StatsComp 的统计系统
主要和次要武器槽
可穿戴物品(盔甲)
ArmorTorso、ArmorHead 和 ArmorLegs 各有 7 件可穿戴盔甲
经验值、经验值加成、暴击率、护甲等统计数据
InteractorComp 与各种物体互动,如箱子、自动售货机、NPC
带表面支撑的脚步声
HitReactionComp 在所有者受到伤害时显示反应动画。
技能系统和能力,如冲刺、能量屏障、炮塔同伴、治疗探针、猛击
EnergyComp 用于存储和补充所有者使用能力的能量。
BloodSpillComp 在所有者受损时具有溢血逻辑。
战士型敌人(拥有近战武器的人类)
炮塔和士兵等同伴。
武器升级系统
武器十字准线品种
动态评分
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