Unreal Engine RPG库存和互动系统RPG Inventory and Interaction System

100%使用蓝图制作的库存和交互系统。围绕组件构建。设计直观、灵活且可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。多功能交互系统可处理不同类型的可交互对象。高度可修改的增益系统。跨级保存和加载系统。先进的制作系统。球员统计系统。练级和经验系统。完全支持的游戏手柄功能,还有很多很多!


主要特点:

可交互组件(可以添加到任何参与者)

库存核心组件(可以添加到任何参与者)

Stats 组件(可以添加到任何 Actor)

练级组件(可添加到任何Actor)

制作核心组件(可添加到任何Actor)

使用库存的预定义可交互参与者:宝箱、供应商、存储、物品取货

预定义的可交互 Actor:锻造、门、可移动对象、交互触发器

战利品随机化系统

将物品掉落在地上(通过生成:战利品袋或与职业相关的物品拾取)

“Lootbar”小部件可以关闭

可自定义数量的不同库存面板,每个面板都有指定的尺寸

支持单手、双手和副手武器

物品可以使用所需的等级和耐久性

5 种物品排序方法(快速排序、按类型、按稀有度、按重量、按价值)

4 种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)

3 种交互输入类型(单按、按住、捣碎)

战利品弹出窗口(由小战利品和大战利品隔开)


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标签: 角色扮演

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