Unreal Engine RPG库存和互动系统RPG Inventory and Interaction System
100%使用蓝图制作的库存和交互系统。围绕组件构建。设计直观、灵活且可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。多功能交互系统可处理不同类型的可交互对象。高度可修改的增益系统。跨级保存和加载系统。先进的制作系统。球员统计系统。练级和经验系统。完全支持的游戏手柄功能,还有很多很多!
主要特点:
可交互组件(可以添加到任何参与者)
库存核心组件(可以添加到任何参与者)
Stats 组件(可以添加到任何 Actor)
练级组件(可添加到任何Actor)
制作核心组件(可添加到任何Actor)
使用库存的预定义可交互参与者:宝箱、供应商、存储、物品取货
预定义的可交互 Actor:锻造、门、可移动对象、交互触发器
战利品随机化系统
将物品掉落在地上(通过生成:战利品袋或与职业相关的物品拾取)
“Lootbar”小部件可以关闭
可自定义数量的不同库存面板,每个面板都有指定的尺寸
支持单手、双手和副手武器
物品可以使用所需的等级和耐久性
5 种物品排序方法(快速排序、按类型、按稀有度、按重量、按价值)
4 种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)
3 种交互输入类型(单按、按住、捣碎)
战利品弹出窗口(由小战利品和大战利品隔开)
标签:
角色扮演
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